http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Нижегородская область
10.09.2024
ПФКИ-25-1-006013
Игровой экскурсионный маршрут "Сказки и были Светлояра"
запрашиваемая сумма 820 910,00 ₽
софинансирование 811 600,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 632 510,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Проекты в области культуры и академического (классического) искусства
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ПРИРОДНЫЙ ПАРК "ВОСКРЕСЕНСКОЕ ПОВЕТЛУЖЬЕ"
ИНН:
5212510316
ОГРН/ОРГНИП
1085228000956
Срок реализации
01.02.2025 - 30.11.2025
Контакты
НИЖЕГОРОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. ВОСКРЕСЕНСКИЙ, С ВЛАДИМИРСКОЕ, УЛ ОКТЯБРЬСКАЯ, Д. 23
Обоснование

Проект "Сказки и были Светлояра" органично вписывается в тематическое направление "Место силы", подчеркивая важность округа как пространства с уникальной историей, мифологией и культурными традициями. Используя элементы сказок и былин, проект помогает не только сохранять устное народное творчество, но и трансформировать его в современный культурный контекст, создавая новые возможности для взаимодействия.
Ключевые творческие элементы проекта включают:
1. Разработка системы карточек героев
Каждый участник квеста получает возможность выбрать уникального персонажа, основанного на исторических личностях или фольклорных героях, связанных со Светлояром. Эти карточки не просто добавляют игровой элемент, но и знакомят посетителей с богатым культурным наследием региона.
2. Создание интерактивных заданий и квестов
Система заданий разрабатывается таким образом, чтобы органично вплетать исторические факты, легенды и культурные особенности в игровой процесс. Это могут быть загадки, основанные на местных преданиях, задания на поиск артефактов, связанных с историей Светлояра, или интерактивные сценки, воссоздающие ключевые моменты из прошлого.
3. Визуальное оформление маршрута
Разработка и установка тематических арт-объектов и малых архитектурных форм вдоль маршрута станет важным элементом создания атмосферы. Эти объекты будут служить не просто декорациями, но и частью игрового процесса, интегрированной в квесты и задания.
4. Разработка сюжетных линий квеста
Создание увлекательного сюжета, объединяющего все элементы маршрута, станет ключевым творческим аспектом проекта. Сюжет будет основан на реальных исторических событиях и местных легендах, переплетая факты и вымысел в единое захватывающее повествование. Это позволит посетителям не просто узнать информацию о Светлояре, но и почувствовать себя частью его истории.
Связь творческих составляющих с тематическим направлением "Место силы" проявляется в акценте на локальной идентичности: проект активно подчеркивает уникальность Светлояра, прописывая его вклад в формирование культурной идентичности не только округа, но и страны в целом. Происходит переосмысление роли малых городов, демонстрируя, как можно трансформировать традиционные экскурсионные программы в современные культурные продукты, которые сохраняют свою историю и аутентичность. Одним из главных аспектов является обновление "места силы". Интерактивные экскурсии превращают исторические маршруты в креативные пространства, с использованием технологий и игровых элементов. Немаловажным является и межпоколенческий диалог. Проект ориентирован на различные возрастные группы, что способствует укреплению отношений между поколениями. Это позволяет всем участникам, независимо от возраста, совместно исследовать местную историю и культуру.Таким образом, творческие составляющие проекта "Сказки и были Светлояра" не только соответствуют тематике "Места силы", но и развивают её, демонстрируя свою креативность и значимость.

Цель
  1. Усиление интереса к местной истории, традициям, фольклору среди молодежи, проживающей в Воскресенском м.о. Нижегородской области и приезжающей в округ в качестве туристов, через удовлетворение потребности в новых, нестандартных форматах получения знаний и проведения культурного досуга с использованием инновационных экскурсионных методик
Задачи
  1. Привлечение внимания молодежной аудитории к "месту силы" - озеру Светлояр, а также к связанным с ним историческим фактам, легендам и культурным особенностям
  2. Разработка нового сценария пути к традиционному "месту силы" - озеру Светлояр - при помощи интерактивного формата экскурсий, превращающего экскурсионный маршрут в современное креативное пространство, где история оживает благодаря технологиям и игровым механикам.
  3. Проведение мероприятий, направленных на раскрытие и популяризацию легенд и преданий об озере Светлояр среди молодежи с помощью игровых творческих методик
Актуальность и общественная значимость

В последние годы наблюдается заметное снижение вовлеченности молодежи в культурную жизнь округа. Традиционные формы досуга, такие как выставки, театральные постановки и концерты, зачастую не вызывают интереса у молодежи, что ставит перед нами задачу переосмысления культурного пространства. Современные тенденции требуют новых подходов к организации досуга, способных привлечь молодых людей и углубить их взаимодействие с культурными проектами.
«Сказки и были Светлояра» предлагает молодежи уникальную возможность взаимодействовать с культурным наследием через призму современных технологий – интерактивное взаимодействие, элементы квеста и игровую механику. Согласно отчету MarketsandMarkets, глобальный рынок геймификации растет ежегодно на 27% и достигнет 30,7 млрд долларов к 2025 году, что свидетельствует о растущем спросе на геймифицированные продукты во всех сферах, включая образование и туризм. Такой современный подход к учебно-просветительской деятельности среди молодежи создают атмосферу вовлеченности, позволяя участникам не просто наблюдать, но и активно участвовать в процессе. Это неотъемлемая часть нового формата досуга — здесь традиция встречается с инновациями, а история обретает свежие краски. Потребность в новаторских подходах подтверждается исследованиями, которые показывают, что более 70% молодых людей в возрасте от 18 до 35 лет предпочитают интерактивные форматы получения информации традиционным.
При этом разработанный проект имеет широкое общественное значение, выходящее за рамки интересов непосредственной целевой группы. Становясь катализатром изменений в сообществе,способствует повышению интереса к местной истории, традициям и фольклору, что важно для сохранения культурной идентичности региона. Развитие внутреннего туризма - одна из главных стратегией для округа, стремящегося улучшить свою экономическую ситуацию и привлечь гостей из других регионов, в том числе и благодаря созданию инновационного туристического продукта. Увеличение туристического потока, в свою очередь, может привести к созданию новых рабочих мест и стимулированию местной экономики, особенно в сфере услуг и креативных индустрий. По данным Ростуризма, в 2024 году объем внутреннего туризма в России вырос на 30% по сравнению с предыдущим годом, что указывает на высокий спрос на новые туристические продукты внутри страны.
Интерактивный формат в экскурсионной деятельности способствует более эффективному усвоению информации об истории и культуре региона, повышая общий уровень культурной грамотности населения, удовлетворяя образовательные потребности общества. Кроме того, реализация проекта стимулирует развитие креативного сектора в регионе, привлекая специалистов в области дизайна, IT-сферы, сценарного мастерства и других творческих профессий. Все это имеет фундамент благодаря государственной поддержке развития внутреннего туризма: Национальный проект "Туризм и индустрия гостеприимства" предусматривает значительные инвестиции в развитие туристической инфраструктуры и создание новых турпродуктов, что создает благоприятные условия для реализации инновационных проектов в сфере культурного туризма. Еще одним важным аспектом является межпоколенческое взаимодействие, которое реализуется через объединие людей разных возрастов общим интересом к истории и культуре родного края.

Уникальность проекта "Сказки и были Светлояра" в том, что это не просто экскурсия с элементами игры, это целый культурный феномен для округа. Участники, вовлеченные в процесс, становятся не только зрителями, но и активными созидателями своей истории, что укрепляет социальные связи и создает уникальную среду для обмена опытом.
Акцент на локальной идентичности знакомит посетителей с историей и культурой региона, подчеркивает его уникальность, а задания, основанные на реальных исторических событиях, позволяют учиться и переживать это вместе с другими участниками, создавая атмосферу единства.
Адаптивность под различные возрастные группы и гибкость игровой составляющей, как, например, двойной формат с наличием двух типов билетов ("обычный" и "игровой"), позволяет в рамках одной группы объединить активных участников квеста и наблюдателей. Все это создает уникальную динамику и стимулирует интерес к повторному посещению. Дополнительную мотивацию для активного участия создает система накопления и использования бонусов в игре, которые в последствии можно обменять на реальные товары и услуги местных мастеров и туристических маршрутов.
Также стоит отметить, что успешное воплощение данного проекта может служить образцом для многих других регионов, которые стремятся развивать свой культурный туристический потенциал. Обмен опытом и лучшие практики смогут послужить основой для создания аналогичных инициатив, внося в общую копилку культуры и истории России.

География проекта

Нижегородская обл., Воскресенский м.о., с. Владимирское

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 35 лет, проживающая в Воскресенском м.о. или посещающая его в качестве туристов, интересующаяся историей, народными сказками и мифами, природой, путешествиями