http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Вологодская область
26.07.2021
ПФКИ-21-1-010141
Краеведческая игра на основе архитектурно-исторического наследия Усть-Кубинского района Вологодской области
размер гранта 1 208 310,00 ₽
софинансирование 146 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 354 310,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "КБ НОВАТИКА"
ИНН:
3525305791
ОГРН/ОРГНИП
1133525013489
Срок реализации
01.01.2022 - 31.12.2022
Контакты
г Вологда, ул Трактористов, д 5, кв 63 Веб-сайт: нет
Обоснование

Объекты культурного наследия неумолимо угасают во времени, а в малых городах эта проблема стоит особенно остро. Мало, кто из нас по-настоящему способен оценить ценность исторической архитектуры, пережившей несколько веков существования, скрытой вдали от областных центров, но сохранившей идентичность места. Усть-Кубинский район Вологодской области - это одно из точек на карте России, потенциал архитектурного наследия в котором крайне недооценен. Квартальная застройка из купеческих домов 19 - начала 20 веков, великолепно сохранившиеся объекты социальной и промышленной инфраструктуры, усадьбы, монастыри и духовные обители, здесь можно найти и примеры садово-паркового искусства с дендрологическим ассортиментом всего мира.
Однако, довольно трудно привлечь сюда простого человека, чтобы показать эти местечковые жемчужины и рассказать об истории малой Родины. Только поистине вдумчивый и устремленный ценитель культуры или турист соберется сюда.
Другое дело - предложить игру. Игра - это ни к чему не обязывающий способ развлечения. Почти всем нравится играть! А что если рассказать об идентичности и культурном наследии в игровой форме? Можно разработать целый квест, нарисовать красивейшие карты и схемы, издать богато-иллюстрированный буклет, указав там все места, которые можно посетить за 1-2 дня. Эти места одним своим видом красноречиво расскажут о былом времени, величии эпохи. А что если в таких местах гостям предложат мини экскурсию, ремесленный воркшоп, отведать местной еды или даже переночевать? Такие эмоции останутся в памяти надолго и помогут лучше погрузиться в идентичность места, его богатую историю, а игровой формат, по сути, обладающий тенденцией к повторению сподвигнет "игрока" вернуться сюда вновь и исследовать то, что еще не было посещено или появилось на карте спустя время.
Несомненно, игровой формат в познании истории и культуры обладает очень высокой эффективностью и, кроме того, приносит массу удовольствия и эмоций для широкой аудитории участников.

Цель
  1. Активизация и популяризация архитектурно-исторического наследия района, создание предпосылок к его сохранению
  2. Повышение внутреннего туристского потока в Усть-Кубинский район
Задачи
  1. Выявление возможных для включения в игру достопримечательных объектов
  2. Определение списка объектов для посещения, оформление договорных отношений с их представителями
  3. Сбор историко-культурной информации о включенных объектах
  4. Разработка графических материалов и игрового реквизита (буклет, карты и схемы, памятные открытки)
  5. Разработка интернет-сайта для информационно-технологической поддержки игры
  6. Запуск проекта с оборудованной стойкой обслуживания в селе Устье
Актуальность и общественная значимость

Сохранившееся архитектурное наследие - это значимый и ценный ресурс познания региональной истории и культуры. Дошедшие до нас образцы архитектуры, как ничто другое могут рассказать о былой эпохе, продемонстрировав ее характерные черты.
С 18 века Устье и его окрестности было масштабным торгово-промышленным узлом. Благодаря развитой экономической составляющей здесь активно строились и дожили до наших дней большое количество образцов деревянной и каменной архитектуры. В основном, это купеческие особняки, здания социальной и промышленной направленности. Проект предполагает вовлечение и объединение этих объектов в структуру игры по краеведческому ориентированию. Зная, что существуют определенные трудности в посещаемости объектов, которые недостаточно известны и географически удалены от областных центров, игровой или "квестовый" формат поможет привлечь к ним внимание со стороны не только ищущих туристов, но и гораздо более широкую аудиторию. Несомненно, такой подход должен повысить посещаемость объектов культурного наследия региона и других достопримечательных мест, рассказать гораздо больше об их истории, чем традиционный музейно-экскурсионный формат. Значимость популяризации памятников истории высока - используя объект наследия, мы дарим ему новую жизнь.
Конечно, новая жизнь для памятника культуры - это и новые возможности для местного населения. Кто-то хорошо знает историю места и может и хочет ей поделиться, кто-то будет рад научить забытому ремеслу, а кому-то приятно налить гостю чашечку чая или предложить отведать местных блюд. Чем шире масштаб и география игры, тем больше местного населения сможет насытить свою жизнь полезными и яркими делами, зачастую улучшив свое материальное положение.
Многие скучающие собственники объектов культурного наследия поймут, что их здания - это далеко не бремя, отягощённое финансовыми и материальными проблемами, а точки притяжения с большим потенциалом.

География проекта

Усть-Кубинский район, Вологодская область, сеть Интернет

Целевые группы

  1. Туристы
  2. Местные жители
  3. Собственники и иные представители историко-культурных объектов и достопримечательностей