http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
победитель конкурса
Республика Коми
04.08.2021
ПФКИ-21-1-019193
Шуштöм висьт, или Збыль вöт (Страшный рассказ, или Правдивый сон)
запрашиваемая сумма 253 287,16 ₽
софинансирование 36 612,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 289 899,16 ₽
Данные проекта
Рейтинг
67,75
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Место силы. Малая родина. Региональная история. Локальная идентичность.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ НАУЧНО-ИННОВАЦИОННЫХ И СОЦИОКУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "ПРОГНОЗКОМИ"
ИНН:
1101167791
ОГРН/ОРГНИП
1201100000892
Срок реализации
01.08.2021 - 31.03.2022
Контакты
г Сыктывкар, ул Тентюковская, д 93, кв 45 Веб-сайт: нет
Обоснование

Видеоигра будет раскрывать локальные коми национальные традиции, верования, ремесла, народное декоративно-прикладное искусство – фольклор в широком смысле. В большом объеме будут использоваться аутентичные фольклорные тексты: сказочная и несказочная (суеверные рассказы, предания, легенды) проза, поэзия и малые фольклорные жанры. В игре будет отражена реальная география Республики Коми: населенные пункты (сс. Усть-Кулом, Ижма, г. Усть-Сысольск и др.) и уникальные природные объекты (Уральские горы, Тимано-Печорский кряж, мистическое озеро Вад и др.)

Цель
  1. Цель проекта – сохранение культурного наследия Республики Коми среди молодежи в игровой форме путем разработки и популяризации компьютерной видеоигры (категория «квест») с захватывающим и разветвленным сюжетом на основе коми народных историко-этнографических реалий.
Задачи
  1. Разработка общей концепции игры
  2. Написание сценария игры (разработка сюжета и персонажей) с включением в него объектов нематериального культурного наследия Республики Коми
  3. Разработка гейм-дизайна: визуальный и звуковой стиль игры
  4. Запись звуковых эффектов игры (звуки окружающей среды, ходьбы, стуки, шумы и др.)
  5. Отрисовка игровых локаций, персонажей, создание анимаций
  6. Получение консультаций от специалистов в области народной культуры
  7. Озвучивание персонажей и закадрового голоса
  8. Написание музыкального сопровождения к игре (к отдельным локациям, моментам игры)
  9. Создание анимационных роликов на базе игрового движка
  10. Запись фонограммы музыкального сопровождения к игре
  11. Написание программного кода игры, разработка игрового движка
  12. Презентация видеоигры в Центре народного творчества и повышения квалификации
  13. Презентация видеоигры в Сыктывкарском государственном университете им. Питирима Сорокина
Актуальность и общественная значимость

Концепция нематериального культурного наследия становится все более популярной среди широкой общественности, поэтому игра будет носить социально значимый характер и актуализировать знания игроков о своей малой родине, ее традициях и истории. Молодежная аудитория мало знакома с концепцией и практически не знает объекты нематериального культурного наследия Республики Коми, хотя заметен неподдельный интерес к данной теме, о чем свидетельствуют, в частности, опросы и публикации в социальных сетях республиканского учреждения культуры, которое ведет соответствующее направление (см. п. 9.1.). Игра будет использоваться в качестве образовательного и методического пособия по традиционной народной культуре (этнографии и фольклору) коми для учащихся школ и студентов профильных СУЗов и ВУЗов.
В 2021 Республика Коми отмечает столетие, и выпуск в конце юбилейного года игры по коми нематериальной культуре может стать одним из финальных значимых мероприятий, приуроченных к праздничной дате.

География проекта

Сыктывкар, Республика Коми

Целевые группы

  1. Молодежь Республики Коми и все интересующиеся традиционной народной культурой коми (дети, школьники, студенты средних и высших учебных заведений, участники кружков)
  2. Педагоги и воспитатели