http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
на независимой экспертизе
Краснодарский край
10.09.2024
ПФКИ-25-1-011812
Культурный код России в пикселях
запрашиваемая сумма 4 858 560,00 ₽
софинансирование 550 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 5 408 560,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
0,00
Конкурс
Первый конкурс 2025
Тип проекта
Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
КРАСНОДАРСКОЕ РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ОБЩЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ "РОССИЯ МОЛОДАЯ"
ИНН:
2310980642
ОГРН/ОРГНИП
1122300004430
Срок реализации
15.01.2025 - 15.01.2026
Контакты
Краснодарский край, г Краснодар, ул Фестивальная, д 3
Обоснование

Проект соответствует направлению продвижения традиционных духовно-нравственных ценностей через культуру и креативные индустрии. Участники создают виртуальные копии культурных и исторических символов России, что способствует формированию патриотизма, уважения к традициям и культурным особенностям страны и обеспечивает сохранение исторической памяти. В процессе работы над проектом молодежь освоит не только IT-компетенции, программирование и проектирование, но и укрепит и изучит традиционные российские духовные и нравственные ценности через креативные формы. Проект также поддерживает идею культурного кода России, популяризируя национальное наследие через инновационные методы, такие как виртуальный туризм и геймификация, делая духовные ценности доступными и привлекательными для молодежи.

Цель
  1. Сформировать уважение к культурному и историческому наследию России и развить навыки цифровой грамотности не менее, чем у 1 500 участников проекта путём создания не менее, чем 30 виртуальных копий достопримечательностей России для решения задач, поставленных в рабочей программе воспитания РФ
Задачи
  1. Создание виртуального пространства, где молодежь может визуализировать географический образ Родины, совместно строить и изучать символическое пространство России
  2. Развитие цифровых, интеллектуальных и социокультурных компетенций среди участников проекта
  3. Формирование патриотизма и гражданского сознания у молодежи
  4. Уменьшение дефицита специалистов в ИТ сферы через популяризацию ИТ компетенций
  5. Развитие математических и творческих навыков участников проекта, таких как проектирование, строительство и пространственное мышление, командообразование
Актуальность и общественная значимость

Актуальность и общественная значимость проекта подтверждаются необходимостью адаптации образовательных технологий к современным реалиям, где цифровые платформы играют важнейшую роль в обучении и воспитании молодежи. Президент России Владимир Путин на международной конференции по искусственному интеллекту и анализу данных AI в январе 2021 заявил, что нужно использовать возможности метавселенных, чтобы люди могли общаться, вместе работать, учиться, реализовывать совместные творческие и деловые проекты, невзирая на расстояния (https://tass.ru/obschestvo/12909689). Проект отвечает этой задаче, создавая уникальное образовательное пространство на базе платформы Minecraft, которая работает на отечественных серверах, обеспечивая стабильность и безопасность работы.
Minecraft — это не просто игра, а мощный образовательный инструмент, который предоставляет широкие возможности для обучения и развития. В этом проекте мы используем знакомую и популярную среди молодежи платформу для создания единого пространства, где школьники и студенты могут развивать как свои цифровые навыки, так и интеллектуальные и социальные компетенции. Участники проекта получают возможность работать в команде, решать сложные задачи, планировать и управлять временем, что способствует развитию проблемного мышления и креативных способностей. Также Minecraft позволяет осваивать базовые навыки программирования через создание плагинов и модификаций, что делает проект важной частью подготовки будущих IT-специалистов.
Социальная значимость проекта заключается в том, что он объединяет молодежь различных возрастных групп и интересов вокруг общей цели — изучения и сохранения культурного наследия России в интерактивной форме. В процессе игры участники строят виртуальные копии знаковых достопримечательностей России, что способствует формированию патриотических чувств, укреплению гражданской идентичности и осознанию важности сохранения исторического наследия. Проект воспитывает в молодежи уважение к истории и культуре страны, формирует чувство гордости за Родину и подвиги предков.
Кроме того, проект направлен на актуализацию следующих практических навыков, необходимых в условиях развития современного общества:
цифровая грамотность, аналитические и математические способности, проектирование и командная работа, критическое мышление, извлечение социокультурной информации и ее объективная интерпретация. Это особенно актуально в условиях цифровой трансформации общества, когда умение эффективно использовать информационные технологии становится важнейшей компетенцией. Участие в проекте способствует уменьшению дефицита специалистов в сфере IT, так как позволит повысить интерес молодежи к профессиям, связанным с использованием информационных технологий.
Проект также важен с точки зрения продвижения виртуального туризма. Виртуальные экскурсии по значимым культурным и историческим достопримечательностям России дают возможность молодежи и взрослым со всего мира изучать нашу страну, ее богатое культурное и историческое наследие, не покидая дома. Это открывает новый путь для позиционирования России на международной арене, привлекая внимание к ее туристическим и культурным возможностям.
Важно отметить, что проект способствует не только развитию образовательных и профессиональных компетенций, но и социализации молодежи в цифровом пространстве. Он создает условия для безопасного и продуктивного взаимодействия участников, помогает формировать здоровые ценности и интересы, а также конструировать систему знаний и представлений о культурно-исторических особенностях страны, применяя усвоенную информацию в практически-игровом формате. Проект направлен на создание ответственных и социально активных граждан, готовых участвовать в развитии общества и экономики страны, обеспечивая при этом преемственность когнитивно-ценностных элементов гражданского воспитания.
Таким образом, проект сочетает в себе образовательные, культурные и социальные задачи, способствуя развитию патриотизма, цифровой грамотности, навыков командной работы и повышению интереса к истории и культуре России. Это демонстрирует его актуальность и значимость для молодежи и общества в целом, а также отвечает задачам государственной программы по воспитанию подрастающего поколения и укрепления когнитивного и аксиологического компонентов гражданской идентичности посредством символического интерактивного пространства.

География проекта

Краснодарский край, Ростовская область, Ставропольский край, Алтайский край, Саратовская область

Целевые группы

  1. школьники и студенты СПО и ВПО от 12 до 25 лет, у которых есть потребность в повышении цифровой грамотности и сохранении культурного наследия России