http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Удмуртская Республика
29.07.2021
ПФКИ-21-1-006431
Виртуальная классика
запрашиваемая сумма 3 158 310,00 ₽
софинансирование 0,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 3 158 310,00 ₽
Данные проекта
Рейтинг
33,50
Конкурс
Первый конкурс 2021
Тип проекта
Проекты креативных индустрий (в том числе в области литературы и издательского дела, дизайна, моды, арт, музыки и саунд-дизайна, архитектуры и урбанистики, новых медиа, мультимедиа технологий, кино, театра, игр, создания и развития инфраструктуры креативных индустрий)
Тематика
Культурный код. Проекты по продвижению через культуру и креативные индустрии традиционных духовно-нравственных ценностей.
Заявитель:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "МЕЖПОСЕЛЕНЧЕСКАЯ ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИБЛИОТЕКА САРАПУЛЬСКОГО РАЙОНА"
ИНН:
1818004487
ОГРН/ОРГНИП
1021800858804
Срок реализации
01.10.2021 - 30.11.2022
Контакты
Удмуртская Респ, село Сигаево, ул Лермонтова, д 32
Обоснование

Современный читатель. Кто он?! Человек с завышенным чувством непонимания пользы чтения, но благодаря новым современных технологиям мы сможем книгу представить в совершенно ином виде. Многим хотелось бы побывать на балу вместе с Наташей Ростовой, покружиться в танце, посмотреть весь быт своими глазами или полетать на метле вместе с булгаковской Маргаритой, разве не интересно?! Продвигать главную ценность - бумажную книгу, используя современные формы Потом прочитать книгу до конца, либо обновить воспоминания о прочитанном ранее

Цель
  1. Создание программного продукта на основе книг с использованием технологии виртуальной реальности
Задачи
  1. Создание роликов с использованием VR технологий
  2. Информирование населения Сарапульского района о мероприятиях проекта
  3. Организация показов VR-роликов
  4. Проведение не менее 15 мероприятий с подростками, молодыми семьями, семьями с неблагополучных семей
Актуальность и общественная значимость

Сегодня подростки имеют клиповое восприятие информации и заставить человека читать порой очень не просто, но в этот же момент нужно его чем-то заинтересовать! Проведя анализ читательских формуляров, а также социологический опрос пользователей, библиотекари поняли, что дети читают книги "из под палки" в особенности это классическая литература, которая должна делать из подрастающего поколения человека разумного, и тогда мы задались вопросом: как же сделать чтение классическое литературы более популярным?! И поняли, что нам нужен ультрасовременный метод привлечения людей разного возраста, позволяющий "на себе" ощутить книжный мир! Принцип заключается в следующем: совместно с разработчиками программного обеспечения виртуальной реальности создать программный продукт, состоящий на начальном этапе из 15 названий произведений русской классической и советской литературы, на каждое издание создается отдельный сценарий, включающий в себя, основную тему произведения, либо яркий момент из произведения, итогом работы станет программное обеспечение, позволяющее, надев VR-очки, окунуться в мир книги. Понять суть, заинтересовать потенциального читателя, чтобы он прочитал произведение, узнал, что было до либо после представленного фрагмента, то есть создаётся впечатление полного погружения в сюжет книги. Всё это совершенно бесплатно и для всех слоёв населения.

География проекта

Сарапульский район Удмуртская Республика

Целевые группы

  1. Данный проект направлен на подростков и молодежь от 10 до 35 лет, но ограничения по возрасту не имеет.