http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Ханты-Мансийский автономный округ – Югра
02.12.2025
ПФКИ-26-2-015348
Живое наследие Игрима: мост времен
размер гранта 658 000,00 ₽
софинансирование 1 200 000,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 1 858 000,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Второй конкурс 2026
Тип проекта
Проекты творческих индустрий, основанных на историко-культурном наследии
Тематика
Культурный код. Проекты, продвигающие через культуру и креативные индустрии традиционные российские ценности, содержащие в своей основе традиционные ремесла, народно-художественные промыслы, народную и духовную музыку и песни, классическую и современную литературу, традиционные и национальные виды искусства и творчества.
Заявитель:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ИГРИМСКИЙ ЦЕНТР ТВОРЧЕСТВА"
ИНН:
8613005242
ОГРН/ОРГНИП
1038603050188
Срок реализации
01.06.2026 - 31.12.2027
Контакты
Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, Березовский р-н, пгт Игрим, ул Строителей, д 1
Обоснование

1. Сохранение культурного наследия
Творческие составляющие проекта, направленные на сохранение и актуализацию наследия КМНС:
• Аудиовизуальный архив «Голоса тайги» — системная фиксация нематериального наследия (фольклорные песни, сказания, обрядовые мелодии) в современной цифровой форме. Использование геопривязки создаёт уникальный пространственно культурный контекст, сохраняя локальную специфику традиций.
• Интерактивная экспозиция «Мастерская предков» — инновационный способ презентации материального наследия: подлинники дополняются 3D копиями и цифровыми мастер классами, что обеспечивает сохранность артефактов и доступность знаний.
• Мастерская национальных игр «Северные забавы» — реконструкция традиционных игр как элемента живой культуры; включение квест механики делает передачу знаний увлекательной для молодёжи.
• Литературно театральная лаборатория «Сказки ледяного ветра» — переосмысление мифологического наследия через современный театральный язык и мультимедиа, что позволяет сохранить смыслы при обновлении форм репрезентации.
2. Развитие креативных индустрий
Творческие механизмы интеграции наследия в современный культурный и экономический контекст:
• Креативные резиденции «Традиция 2.0» — коллаборация носителей традиций с дизайнерами, музыкантами и художниками для создания новых продуктов:
o коллекции одежды с этническими мотивами (синтез традиционного кроя и современных трендов);
o музыкальные композиции на основе шаманских ритмов (экспериментальная этно электроника);
o арт объекты из традиционных материалов (береста, кость, мех) в современном художественном прочтении.
• Ярмарка результатов резиденций — формирование рыночной ниши для продуктов на основе культурного наследия, поддержка локальных мастеров и креативных предпринимателей.
• Мобильный модуль для выездов — тиражирование креативных форматов в других населённых пунктах, расширение аудитории и потенциальных рынков.
3. Междисциплинарность и инновационность
Проект объединяет несколько творческих сфер в единой концепции:
• этнография и digital технологии (3D сканирование, интерактивные карты, подкастинг);
• традиционное ремесло и дизайн (переосмысление техник обработки материалов);
• фольклор и современное искусство (театральные постановки, музыкальная эксперименталика);
• образование и геймификация (квесты, мастер классы, конкурсы).
Это соответствует приоритету ПФКИ на поддержку комплексных проектов, где культурное наследие становится ресурсом для развития творческих индустрий и социальной сплочённости.
4. Социальная значимость и устойчивость
Творческая концепция проекта включает механизмы долгосрочного воздействия:
• формирование молодёжного клуба «Хранители Севера» как сообщества носителей и интерпретаторов традиций;
• создание методических материалов для тиражирования опыта в других муниципалитетах;
• развитие навыков у молодёжи в области цифрового наследия, креативного предпринимательства и межкультурного диалога.

Цель
  1. Цель проекта «Живое наследие Игрима: мост времен» — создать в Игримском центре творчества устойчивую интерактивную платформу для актуализации культурного наследия КМНС, обеспечивающую вовлечение жителей Игрима и прилегающих территорий в практику осмысления и творческого переосмысления традиций к завершению проекта.
Задачи
  1. Провести аудит музейного фонда Игримского центра творчества для выявления ключевых артефактов и этнографических материалов, значимых для репрезентации культуры КМНС.
  2. Организовать полевые исследования и сбор фольклорного материала (песни, сказания, обрядовые мелодии) с записью от носителей традиций — старейшин КМНС.
  3. Разработать концепцию и сценарий интерактивной экспозиции «Мастерская предков», включая зонирование по традиционным ремёслам и интеграцию цифровых компонентов (3D модели, сенсорные панели).
  4. Создать техническую документацию и закупить оборудование для интерактивной экспозиции (3D сканеры, сенсорные панели, мультимедийное оснащение).
  5. Подготовить и запустить мастерскую национальных игр «Северные забавы»: реконструировать 5–7 традиционных игр, разработать квест механику, изготовить инвентарь.
  6. Разработать интерактивную карту и контент для аудиовизуального архива «Голоса тайги», осуществить монтаж записанных материалов и интеграцию с геоинформационной системой.
  7. Запустить подкаст «Голоса Игрима»: подготовить сценарии, провести записи и монтаж выпусков о местных традициях.
  8. Организовать работу литературно-театральной лаборатории «Сказки ледяного ветра»: отобрать мифологический материал, разработать сценарии мини спектаклей, провести репетиции с участниками.
  9. Привлечь креативных резидентов (дизайнеров, художников, музыкантов) в программу «Традиция 2.0», сформулировать творческие задания по переосмыслению наследия КМНС.
  10. Организовать производство пилотных коллекций в рамках резиденций: этнической линии одежды, музыкальных треков на основе шаманских ритмов, арт объектов из традиционных материалов.
  11. Разработать и изготовить мобильный модуль для выездных мероприятий (презентация игр, мини-экспозиция, интерактивные зоны) для работы в школах и населённых пунктах района.
  12. Провести пилотные мероприятия по всем направлениям проекта (турниры, показы, мастер-классы, презентации резиденций) для тестирования форматов и сбора обратной связи.
  13. Организовать фестиваль «Живое наследие» как итоговое событие, объединяющее все компоненты проекта и демонстрирующее результаты работы.
  14. Подготовить пакет методических материалов по тиражированию опыта проекта для других муниципалитетов (описание форматов, технические рекомендации, сценарии).
  15. Обеспечить информационное сопровождение проекта: вести фото- и видеофиксацию мероприятий, публиковать материалы в СМИ и соцсетях, формировать архив для дальнейшего использования.
Актуальность и общественная значимость

Проект «Живое наследие Игрима: мост времён» решает ряд ключевых задач, связанных с сохранением культурного наследия, развитием креативных индустрий и социальной интеграцией. Его реализация отвечает как локальным потребностям целевой аудитории, так и общероссийским трендам в сфере культуры и туризма.
Актуальность для целевых групп
1. Коренные малочисленные народы Севера (КМНС)
Проект способствует сохранению и актуализации нематериального наследия (фольклор, обряды, ремёсла), которое находится под угрозой исчезновения из-за глобализации и урбанизации. Аудиовизуальный архив «Голоса тайги» и интерактивная экспозиция «Мастерская предков» фиксируют традиции в современной цифровой форме, обеспечивая их доступность для будущих поколений. Для местных мастеров проект создаёт платформу для демонстрации и развития ремёсел через мастер-классы и креативные резиденции, что поддерживает экономическую устойчивость сообществ.
2. Дети и подростки (7–17 лет)
Проект вовлекает молодёжь в изучение и переосмысление культурного наследия через игровые и интерактивные форматы (национальные игры, театральная лаборатория). Это формирует у подрастающего поколения интерес к истории и традициям, предотвращает культурную апатию. Молодёжный клуб «Хранители Севера» создаёт сообщество, где молодые люди могут стать активными участниками сохранения наследия, а не пассивными наблюдателями.
3. Молодёжь (18–35 лет)
Креативные резиденции «Традиция 2.0» предоставляют площадку для синтеза традиционных практик с современными технологиями и дизайном. Это не только развивает профессиональные навыки, но и создаёт новые продукты (одежда, музыка, арт-объекты), которые могут стать основой для предпринимательской деятельности. Проект способствует формированию креативного класса, способного адаптировать наследие к современным реалиям.
4. Жители Игрима и близлежащих населённых пунктов
Интерактивные мероприятия, ярмарки и фестивали повышают культурную активность населения, создают точки притяжения для туристов, что стимулирует развитие местного туризма и сервиса. Проект улучшает качество жизни, предлагая новые форматы досуга и обучения.
5. Муниципальные и региональные институты
Методические материалы и опыт проекта могут быть тиражированы в других муниципалитетах, что способствует системному подходу к сохранению наследия. Партнёрство с туристическими центрами и образовательными учреждениями усиливает межведомственное взаимодействие и стратегическое планирование развития территорий.
Общественная значимость проекта
• Сохранение культурного разнообразия
Проект демонстрирует, что культурное наследие — это не статичный музейный экспонат, а живой организм, который можно и нужно адаптировать к современности. Это особенно важно в условиях, когда локальные традиции рискуют быть утрачены.
• Развитие креативных индустрий
Синтез традиций с современными технологиями создаёт новые экономические возможности: от производства этно-сувениров до разработки мультимедийных продуктов. Это способствует диверсификации местной экономики, снижению зависимости от сырьевых отраслей.
• Укрепление социальной сплочённости
Совместные мероприятия (квесты, мастер-классы, фестивали) объединяют разные поколения и социальные группы, формируя чувство принадлежности к общему культурному пространству.
• Продвижение внутреннего туризма
Интерактивные форматы и цифровые ресурсы проекта могут стать частью туристических маршрутов, привлекая внимание к региону. Это соответствует государственной политике развития внутреннего туризма и поддержки локальных брендов.
• Образование и просвещение
Проект повышает осведомлённость общества о значении культурного наследия, демонстрируя его актуальность через современные призмы. Это особенно важно в эпоху цифровизации, когда традиционные формы передачи знаний теряют популярность.

География проекта

Городское поселение Игрим (Березовский район ХМАО-Югры), населенные пункты Березовского района, д. Нижние Нарыкары (Октябрьский район ХМАО-Югры)

Целевые группы

  1. Представители коренных малочисленных народов Севера (КМНС) - старейшины и носители традиций, местные мастера традиционных ремесел
  2. Дети и подростки (7–17 лет) - учащиеся школ и учреждений дополнительного образования Игрима и прилегающих населённых пунктов
  3. Молодёжь (18–35 лет) - студенты и молодые специалисты, начинающие дизайнеры, музыканты, художники
  4. Педагоги и работники культуры - учителя школ и центров дополнительного образования, сотрудники музеев и ДК
  5. Жители Игрима и близлежащих населённых пунктов (Березовский и Октябрьский районы) - семейная аудитория, туристы и гости региона
  6. Муниципальные и региональные институты развития - органы культуры и образования, туристические центры