http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink
проект не получил поддержки
Ханты-Мансийский автономный округ – Югра
02.12.2025
ПФКИ-26-2-007709
Компьютерная игра "SKAZ" ("СКАЗ") по мотивам народных сказок манси
размер гранта 5 624 943,00 ₽
софинансирование 3 163 558,00 ₽
общая сумма расходов на реализацию проекта 8 788 501,00 ₽
Данные проекта
Конкурс
Второй конкурс 2026
Тип проекта
Проекты творческих индустрий, основанных на информационно-телекоммуникационных технологиях
Тематика
Культурный код. Проекты, продвигающие через культуру и креативные индустрии традиционные российские ценности, содержащие в своей основе традиционные ремесла, народно-художественные промыслы, народную и духовную музыку и песни, классическую и современную литературу, традиционные и национальные виды искусства и творчества.
Заявитель:
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ "ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ"
ИНН:
8601065423
ОГРН/ОРГНИП
1178600001513
Срок реализации
01.06.2026 - 31.12.2027
Контакты
Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Ханты-Мансийск, ул Ледовая, д 9, кв 66
Обоснование

"Компьютерная игра "SKAZ" ("СКАЗ") по мотивам народных сказок манси" комплексно соответствует ключевым тематическим направлениям ПФКИ, что выражается в следующем:

1. Сохранение и популяризация духовно-нравственных ценностей, традиций и исторической памяти народов Российской Федерации.
Проект осуществляет цифровую сохранность и творческую актуализацию уникального нематериального наследия коренного малочисленного народа - манси. Через механику интерактивного погружения в аутентичный нарратив, игра транслирует традиционные духовно-нравственные ценности: глубинное экологическое сознание и почитание природы, непрерывность связи поколений, этническое мировоззрение и архетипические представления о добре и зле. Это способствует укреплению исторической памяти не только у самой мансийской общности, но и у всех россиян.

2. Укрепление российской гражданской идентичности на основе духовно-нравственных и культурных ценностей народов Российской Федерации.
Проект визуализирует и делает осязаемым культурное многообразие России. Наглядно демонстрируя самобытность и глубину культуры манси, игра формирует понимание того, что это наследие является неотъемлемой и ценной частью общероссийского культурного кода. Тем самым проект вносит вклад в укрепление гражданской идентичности, основанной на принципе «единства в многообразии», и воспитывает у пользователей уважение к культурам коренных народов страны.

3. Создание и распространение контента (в том числе в цифровой среде), направленного на приобщение людей к ценностям российской культуры.
Проект создает высококачественный современный цифровой контент в одном из самых востребованных у детей и молодежи, а также заинтересованных людей, форматов - компьютерной игре. Это обеспечивает эффективную и масштабную популяризацию культуры манси среди разных потребителей со всего мира. Аутентичная визуальная эстетика, основанная на орнаментах и мифологических образах, озвучка на языке манси с субтитрами на разных языках и интеграция просветительских материалов непосредственно в игровой процесс делают приобщение к культуре увлекательным и органичным.

4. Создание и развитие креативных индустрий, а также поддержка творческих проектов в регионах.
Проект является ярким примером продукта креативной индустрии, созданного на стыке IT, цифрового искусства, дизайна и традиционного культурного наследия. Он демонстрирует успешную модель преобразования локальных культурных активов в современный, востребованный цифровой продукт с значительным социальным, просветительским и коммерческим потенциалом, способствуя тем самым развитию креативного сектора в регионе и в стране в целом.

Цель
  1. Содействие сохранению и популяризации нематериального культурного наследия коренных народов Севера - манси - посредством создания интерактивной компьютерной игры по мотивам народных сказок манси, направленной на формирование интереса к этническим традициям среди людей разных возрастов, а также широкой аудитории игроков в компьютерные игры, включая заинтересованных пользователей в России и за рубежом.
Задачи
  1. Финальное утверждение сюжета игры, ассетов (визуального ряда), документа дизайна игрового процесса, дизайна игрового пространства
  2. Изготовление концепт-артов художником
  3. Изготовление физических моделей (реальных объектов для 3D-сканирования) по концепт-артам художника
  4. Оцифровка физических моделей ассетов и их обработка
  5. Сборка тестовых билдов игры, запись всех звуковых ассетов
  6. Сборка бета-версии игры, запись озвучки на мансийком языке, перевод с мансийского на другие языки
  7. Тестирование, финальная сборка игры
  8. Пиар компания, презентация проекта на базе общеобразовательных организаций города и в СМИ
  9. Релиз на цифровые площадки
Актуальность и общественная значимость

Проект "Компьютерная игра "SKAZ" ("СКАЗ") по мотивам народных сказок манси" отвечает на вызовы, связанные с утратой интереса к устному народному творчеству и риском исчезновения нематериального культурного наследия коренного народа Севера - манси. Отсутствие должного представления этой культуры в современных цифровых и медийных форматах приводит к снижению видимости этнической самобытности как внутри самих этносов, так и среди широкой общественности.

Для детей и подростков проект создаёт понятную и привлекательную возможность прикоснуться к традиционной культуре через интерактивную игру, соответствующую их цифровым привычкам. Такой подход помогает не только удерживать внимание, но и формировать устойчивый интерес к фольклору.
Для молодёжи и взрослой аудитории Проект предлагает доступ к этническому наследию в актуальной, современной форме, открывая путь к более осознанному восприятию культурного многообразия.

Для самих представителей народов манси Проект становится инструментом распространения языка, образов и традиционных знаний, способствуя передаче своей культуры на мировую арену.
Специалисты культурной сферы получают универсальный ресурс, который может быть использован как в образовательной среде, так и в просветительской деятельности. Игра позволяет развивать межкультурное понимание, формируя у людей интерес к этническим традициям коренных народов Севера, проживающих на территории ХМАО-Югры.
Кроме того, проект ориентирован на международную аудиторию, проявляющую устойчивый интерес к этническим традициям, фольклору и культурному разнообразию народов мира. В условиях глобального роста интереса к локальным культурам и нематериальному наследию, Проект представляет собой уникальный цифровой продукт, способный расширить культурные горизонты пользователей за пределами России и расширить интерес к культуре коренных народов Севера на международной арене.

Тем самым Проект выполняет сразу несколько социально значимых функций: способствует сохранению и передаче культурных ценностей, делает этническое наследие доступным для различных аудиторий в виртуальном мире и поддерживает устойчивое развитие этнокультурной среды как на региональном, так и на глобальном уровне.

География проекта

Место производства проекта - г. Ханты-Мансийск; реализация проекта - мировые площадки по распространению видео игр, Steam, VK play и другие.

Целевые группы

  1. Люди изучающие и интересующиеся культурами народов России
  2. Люди интересующиеся культурой и бытом коренных народов Севера
  3. Люди любых возрастов заинтересованные в игровых проектах с культурным разнообразием
  4. Мировая аудитория заинтересованная этническими традициями, фольклором и культурным многообразием народов мира
  5. Мировая аудитория заинтересованная в цифровых развлечениях